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時隔20年,我為什么又去玩《傳奇》懷舊服了

中國財經界·www.4961836.live 2020-04-30 11:03:07本文提供方:網友投稿原文來源:

4月28號,《熱血傳奇懷舊版》開服了。作為一個20年前就玩過傳奇的老玩家,我當然也跑去注冊了一個號開啟我的懷舊之旅。結果就像你在下面這張圖里看到的那樣,開服當天是下午兩點,

4月28號,《熱血傳奇懷舊版》開服了。作為一個20年前就玩過傳奇的老玩家,我當然也跑去注冊了一個號開啟我的懷舊之旅。

結果就像你在下面這張圖里看到的那樣,開服當天是下午兩點,新手村火爆異常,萬千玩家為了沖級敢情連班都不用上了,走到哪里都是人山人海。按照以往升級的慣例,新手一般是要殺鹿或者雞升級,然后按住ALT鍵和鼠標左鍵從動物的身上割肉賣給屠夫賺點藥錢。但是屏幕上基本上密密麻麻的全是人,不組隊根本搶不到雞和鹿殺。

 

開服都這樣,7級前免費,感覺沒希望可以馬上改沖新區

而在沒有怪殺的時候,大多人會選擇原地等待系統刷怪。雖然開服大家都是1級左右,三個職業的在7級之前的攻擊方式也只有一刀一刀的砍,但這也無法阻止喜歡砍人的家伙到處殺人,這也正是傳奇這個游戲的特色,隨時隨地進行PK。

 

螳螂捕蟬,黃雀在后

無數人問過這樣的問題,為什么過去這么多年,還有人在玩這個這么“古早”的游戲?現在市面上的《熱血傳奇》各種變種千千萬,看上去大同小異,這個根基到底是到底是怎么打下的?

就像現在這個懷舊服,畫面夢回20年前,一切現代的、看上去更合理的游戲機制,它幾乎全都欠奉,城門口砍個雞,大家怎么就這么投入?

那么這個懷舊版,這個“最開始的傳奇”里面肯定有些特質吸引著人們。

首先當然是按時長收費,《熱血傳奇懷舊版》的收費方式是每小時1元寶(差不多1塊錢)。按上班族一天玩3個小時算,一個月下來也就100塊。當年玩著《傳奇》的人,現在早已成家立業,100塊不算什么,和“要么肝要么氪”的免費游戲比起來毫無壓力。重要的是那個味兒——雖然游戲設計理念各有不同,但當年大家有個共識,就是想方設法讓你快樂,而不是想方設法讓你氪金,這構成了懷舊服的基本盤。游戲里沒有商城,想買道具也沒地方。當然反過來這讓游戲里的生態更繁榮,因為無論你要什么,下到小極品偃月上到嗜魂法杖,都要找其他玩家買,互動從來不缺。

 

前期開的幾個服務器都是以前老服務器的名字,真是懷念啊

其次,官方服務器有一種天然的純正,你可以體驗到很多獨特的舊版內容。比如現在很多人對“傳奇”的印象停留在1.76,其實在之前還有很多經典版本像1.2版也就是以前說的公測版,首次開放豬7(爆裁決),戰神盔惡魔長袍等也是這個版本加入的。想想連戰神盔都沒有你只能穿重盔,那是什么歲月?

1.2最重要的一點是開了尸王殿,尸王必定大爆而且必有高級技能書!所以這個版本大量出現烈火戰士砸冰法師和狗道,真正的傳奇之路是從這里開始的。你想想就算拿了裁決如果沒有烈火沒有野蠻沖撞,那你的裁決和木劍又有什么區別?現在技能書很容易爆了,但用我們當時的話來說,到了35級還沒有狗的道士,比天上的星星還多。

 

尸王必定大爆

現在懷舊服就你可以感受到這段歷史,以及其他更多歷史。反過來一想,如果你從1.76開始玩,是不是就錯過了這些歷史?今天你覺得習以為常的東西,在當時都曾給人們帶來無比的快樂,如果想要找回那種快樂,唯一的方法就是進入懷舊服、從頭來過,這是市面上任何高仿、私服都做不到的。

還有就是游戲特征。很多文章都分析過《熱血傳奇》為什么好玩?總結下來就一個字“爆!”。

打怪有可能會爆,爆的東西有可能是小極品甚至大極品(也就是比普通裝備多一些額外屬性)。你不知道什么時候會爆,也不知道爆出來的是普通裝備還是極品,這就讓整個游戲過程都充滿期待:可能你一晚上甚至一個星期都沒什么收獲,只是個茫然在死亡山谷蜈蚣洞揮半月的戰士,這樣的戰士沒有千千萬也有萬萬千。但也有可能在深夜你昏昏欲睡的時候,無聊翻包里的垃圾忽然看到個道4的骷髏頭,是不是頓時兩眼放光一點也不困了?

然后你會開始思考這個頭要怎么賣,感慨服務器上道士多但是購買力低的可悲事實。以前有句名言:法師刷boss掉裝備,戰士砍法師爆裝備,道士裝人妖騙戰士裝備……你不由得從心里感慨,要是攻4骷髏頭那該多好啊!帶著這種感嘆你轉過身又去砍了200只巨型蠕蟲,抬頭一看天已經亮了……

這只是“傳奇”里一個平凡的夜晚。但是傳奇的世界正是由許許多多這樣的夜晚組成,由許許多多這樣的玩家組成。而“爆小極品”,就是把這許許多多個夜晚串在一起的副線。

 

蜈蚣洞是人們非常熟悉的練級圣地

什么,這還只是副線,那什么是主線?答案還是“爆”。

上面說,戰士的裝備哪里來,要靠砍法師爆出來。戰士爆法師的裝,這可能是“傳奇”里大家最心照不宣的事實,甚至可以說是“傳奇”最核心的玩法,絕對當之無愧的根本要素。在“傳奇”之后已經沒有游戲敢這么設計了,今天大家來玩懷舊服,享受的也正是這個爆人的感覺。

這個設定一開始應該是來自于暗黑2。在暗黑2里你死了之后要去把自己尸體撿回來才能復活,但是有時尸體在怪堆里很難殺進去,所以要穿上保險箱里的備用裝備去撿。不幸有時由于操作或者網卡之類的原因你又死了,而游戲里不能同時存在一個人的兩具尸體,所以這種情況下你的裝備就會“爆”,掉在地上,誰都可以拿。這本來是個殘酷的設定,但也讓游戲變得非常刺激。

 

在傳奇里死了,身上的裝備和道具都會爆到地上

《熱血傳奇》就是在此基礎上設計了PK環節:在非安全區你可以隨意攻擊別人,如果你能殺死他,他的裝備有幾率會爆出來,歸你所有。當然殺人會導致你紅名,武器也會受到詛咒,而紅名死了掉裝備幾率更大,如果別人把你這紅名爆了,你的裝也會掉掉掉。不過沒有任何人會害怕,大家都殺得很開心。這個設定經常被抨擊說是野蠻、獸性,但真正的傳奇玩家對此完全不屑一顧,所以里面肯定還有更深層次的原因。

 

聊天框能看到你的武器在擊殺玩家后會被詛咒

按我的理解,原因是這樣的。老傳奇是個相對公平的游戲,沒有商城、你肯花時間練級你就更厲害、你運氣好爆了小極品你就更厲害,等等。這里沒有什么十連抽、開寶箱,沒有這些虛偽的東西,你的一切都是自己親手一點一滴打出來的,所以就特別有成就感,是真正的個人實力。我憑我自己的實力爆人,有什么錯?

此外,在傳奇里PK也是有技術的,而且技術含量還不低。游戲一開始沒有免助跑,跑步要先預熱,也就是你跑步的速度是會變化的。再加上還有負重影響,不同職業的移動速度完全不同。此外還有一點是當時游戲設計的問題,所以跑起來總顯得一頓一頓。這種情況下戰士怎樣才能沖法師的臉,絕對是一門包含大局觀、觀察力、預判、反應速度的綜合技術,文字根本表達不出來。沒有技術就算你花錢買37+7的裁決(其實最早是可以加20也就是可以到0~50,這一點懷舊服里不知道有沒有),照樣被小法師電得一愣一愣的。這就更進一步說明,玩這個懷舊服比拼的不是錢而是綜合實力,自然也就吸引了不少對自身實力有信心的好漢。

 

0~37,裁決之杖滿級屬性(幸運可以到+7)

最后,“爆人”還引出了傳奇最核心的玩法,行會(攻沙是行會玩法的一部分)。正是因為PK要爆裝,爆人或者被爆,你因此會感覺到這個世界很危險:自己非常渺小,可能下一秒裝備就會掉,危機感前所未有的強。所以,一定要找到兄弟、伙伴才能活下來,不然稍微熱門點的地圖基本去不了。出于這個原因大家抱團在一起,就形成了行會。02、03年的時候我在成都玩傳奇,當時成都所有網吧全都是行會,一人被打全網吧支援,甚至衍生出網吧對網吧、街道對街道、片區對片區的大型PK,那種氣氛后來的游戲里再也找不到了。

 

沙巴克攻城時的壯觀場面

所以,如果你是老玩家,應該無需我更多介紹;如果你是新玩家并且想問“我為什么要玩這個熱血傳奇懷舊版”?那大概是因為,它可以提供一些你在現代游戲里無法得到的體驗和玩法吧。

本文來源:責任編輯:孫姍姍

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